Helô de olho em Ribeirão Preto
A tecnologia está ganhando espaço também nas competições escolares e mudando a forma como esporte e educação podem se conectar. A Kids League, competição que reúne futsal, games e conhecimento, ampliou a parceria com a MOVPLAN, empresa de tecnologia educacional fundada em Ribeirão Preto, para desenvolver o chamado Esporte 3.0, formato em que o resultado das partidas combina desempenho na quadra, no videogame e em um quiz de conhecimentos gerais.
A proposta utiliza a Lousa Digital da MOVPLAN durante o intervalo das partidas. Quatro alunos de cada escola participam do chamado Modo Educacional e respondem às perguntas projetadas na lousa. Cada resposta correta acrescenta um gol ao placar geral, que também considera os gols marcados no futsal e no game.
A iniciativa busca envolver diferentes perfis de estudantes em uma mesma competição. A ideia é que a escola não dependa apenas dos alunos com maior habilidade esportiva, permitindo também a participação de quem se identifica mais com os games, a tecnologia ou o conhecimento acadêmico.
Para Asaphe Santana, diretor de Marketing e Growth da MOVPLAN & CO, a parceria mostra como a tecnologia pode contribuir para aproximar diferentes públicos dentro do ambiente educacional. “Participar da Kids League nos permite mostrar, na prática, o que a nossa tecnologia é capaz de fazer: aproximar alunos, engajar públicos diferentes e provar que conhecimento também decide um jogo”, afirma.
Conhecimento passa a fazer parte do placar
O Modo Educacional é realizado durante o intervalo das partidas e coloca o conhecimento como um dos elementos que podem definir o resultado do confronto. Com a utilização da lousa digital, perguntas de conhecimentos gerais passam a integrar a dinâmica da competição diante de alunos, professores e familiares.
Segundo a organização, a proposta também procura responder a dois desafios observados no ambiente escolar: o afastamento de crianças e adolescentes da atividade física e a dificuldade de envolver, em competições esportivas tradicionais, estudantes com interesses diferentes do esporte.
Dados citados pela organização apontam que mais de 80% dos adolescentes no mundo não atingem os níveis de atividade física recomendados pela Organização Mundial da Saúde.
Kids League já impactou 25 mil alunos
Desde sua criação, a Kids League realizou 70 jogos escolares e impactou 25 mil alunos. O número de participantes cresceu 233% entre a primeira e a segunda edição.
No primeiro split de 2026, a competição reuniu 30 equipes escolares e já contou com o apoio de empresas como Lenovo, adidas, Melitta, Ânima Educação e Universidade São Judas.
Para Ivan Ballester, presidente da Kids League, a integração amplia o papel educacional da própria competição.
“O esporte já é, por natureza, uma sala de aula de habilidades socioemocionais e competências para a vida. Com a MOVPLAN, conseguimos levar também o aprendizado das diferentes matérias para dentro do jogo, usando a tecnologia para transformar conhecimento em parte da competição.”
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Tecnologia educacional além da sala de aula
Para a MOVPLAN, a parceria representa uma extensão do uso da tecnologia educacional para outros ambientes. A lousa digital, normalmente associada ao espaço escolar, passa a integrar uma experiência esportiva na qual o conteúdo interfere diretamente no resultado.
“Ao levar a lousa digital para dentro do evento esportivo, a participação da tecnologia acontece diretamente na construção da experiência. O conteúdo educacional deixa de ser uma atividade paralela e passa a interferir no resultado da partida diante da torcida, dos professores e das famílias”, explica Asaphe Santana.
Sobre a Kids League
A Kids League é uma competição escolar que integra esporte físico, games e educação em um único formato de disputa, chamado de Esporte 3.0. Alunos com diferentes habilidades e interesses participam das partidas para representar suas escolas em confrontos que combinam futsal, disputas digitais e quiz educacional.
Sobre a MOVPLAN & CO
Fundada em 1998, em Ribeirão Preto, a MOVPLAN & CO atua com tecnologia educacional. Segundo as informações fornecidas pela empresa, a companhia está presente em mais de 32 mil salas de aula e atende mais de 7.200 clientes.